2026年1月11日日曜日

特徴

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PCエンジンで初のRPGゲームでありながら、何もかもが特徴的とも言われる本作ですが、特に他作品と違う点などで目立つ特徴をいくつかご紹介。

ゲームシステムの特徴

・ゲームのセーブに関しては、覚醒の言葉という、当時では定番のパスワード方式。
が、その文字列には、平仮名、片仮名、アルファベットが入っていて、子供には間違えずにメモするには難易度は高い


宿屋の宿泊で全回復はしない。全回復は病院で
移動中「セレクト」でメッセージ速度変更
武器は武器屋のように、それぞれの取り扱い店でしか売ることができない
アイテムは1人8つまで所持可能。消費系のみ4つで1セット扱い
道具屋は後半の町になるほど値上がりしていく。最大売値の5倍まで
魔法はそれぞれ使用可能者が決まっているほか、必要INTに達しないと使用できない
並び替えは戦闘中の「たいれつ」でその戦闘中のみ可能
戦闘中の「にげる」はキャラごとの個別。魔法のセルスなら一括で逃走可能
強い敵との戦闘だと仲間が勝手に逃げることがある
仲間が勝手に逃げる確率は死亡するほど高まるらしい?
毒は継続ダメージのほか、ステータスも下がる危険な状態異常
本作のコツ
まず何より、冒頭で決定するパーティ編成によって本作の難易度は大幅に変わります。
総合的なバランスとしては、80年代の作品だけあってやはり難易度が高めです。エンカウント率は高く、ところどころでレベル上げも必要になってくるでしょう。ただ、お金は割と早く貯まるので、新しい町に着くたびそこで売っている最高の装備を揃えるぐらいの気持ちで挑むのが精神衛生上よろしいかと思います。本作は装備の新調による強化が如実に体感できる作品でもあります。


仲間の特徴

本作最大の特徴と言ってもよい、ゲーム最初に迫られる、旅の仲間2人の選択。
ある意味このゲーム最大の山場がここと言ってもよいかと。
というのも、他の、魔法やアイテムを駆使する攻略テクの影響は攻略難易度に対して微々たるものなのに対して、仲間の選択は、あまりにも難易度への影響が大きいのです。




特徴

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